Nachweis fsj Muster

Dieses Muster befasst sich in erster Linie mit Ereignissen und besteht aus 4 Hauptkomponenten; Ereignisquelle, Ereignis-Listener, Kanal und Event-Bus. Quellen veröffentlichen Nachrichten auf bestimmten Kanälen auf einem Ereignisbus. Hörer abonnieren bestimmte Kanäle. Listener werden über Nachrichten benachrichtigt, die auf einem Kanal veröffentlicht werden, für den sie zuvor abonniert haben. Dieses Muster kann verwendet werden, um Systeme zu strukturieren, die einen Datenstrom erzeugen und verarbeiten. Jeder Verarbeitungsschritt ist in einer Filterkomponente eingeschlossen. Die zu verarbeitenden Daten werden durch Rohre geleitet. Diese Rohre können zum Puffern oder für Synchronisierungszwecke verwendet werden. Clients und Server tauschen Nachrichten in einem Anforderungs-Antwort-Messagingmuster aus. Der Client sendet eine Anforderung, und der Server gibt eine Antwort zurück. Dieser Nachrichtenaustausch ist ein Beispiel für prozessübergreifende Kommunikation.

Um zu kommunizieren, müssen die Computer über eine gemeinsame Sprache verfügen, und sie müssen Regeln befolgen, damit sowohl der Client als auch der Server wissen, was sie erwartet. Sprache und Kommunikationsregeln werden in einem Kommunikationsprotokoll definiert. Alle Client-Server-Protokolle werden auf Anwendungsebene ausgeführt. Das Anwendungsschichtprotokoll definiert die Grundmuster des Dialogs. Um den Datenaustausch noch weiter zu formalisieren, kann der Server eine API (Application Programming Interface) implementieren. [3] Die API ist eine Abstraktionsebene für den Zugriff auf einen Dienst. Durch die Beschränkung der Kommunikation auf ein bestimmtes Inhaltsformat erleichtert sie die Analyse. Durch die Abstraktion des Zugriffs erleichtert es den plattformübergreifenden Datenaustausch. [4] In diesem Beispiel wird ein Entwurfsmuster veranschaulicht, das für das Client-Server-Modell gilt: Trennung von Bedenken.

Klicken Sie auf Erstellen eines neuen Musters von einem vorhandenen Server, um Einstellungen von einem vorhandenen Server zu verwenden. Wählen Sie dann den verwalteten Server aus, auf dem das neue Muster basieren soll, aus der angezeigten Liste. Hier erwäge ich nur das Client-Server-Architekturmuster. Dieses Muster, auch als MVC-Muster bezeichnet, unterteilt eine interaktive Anwendung in 3 Teile, da Sie beim Erstellen eines Servermusters die Konfigurationsmerkmale für einen bestimmten Servertyp definieren. Sie können ein Servermuster von Grund auf mithilfe von Standardeinstellungen oder mithilfe von Einstellungen von einem vorhandenen Server erstellen. Informationen zum Bereitstellen eines Servermusters finden Sie unter Bereitstellen eines Servermusters auf einem Server. In diesem Muster werden einzelne Komponenten als Peers bezeichnet. Peers können sowohl als Client fungieren, indem sie Dienste von anderen Peers anfordern, als auch als Server, der Dienste für andere Peers bereitstellt.

Ein Peer kann als Client oder als Server oder als beides fungieren und seine Rolle mit der Zeit dynamisch ändern. Klicken Sie auf Erstellen eines neuen Musters von Grund auf, um die Standardeinstellungen zu verwenden. Wählen Sie dann den Servertyp im Feld Formfaktor aus. Dieses Muster wird zum Entwerfen einer Komponente verwendet, die Programme interpretiert, die in einer dedizierten Sprache geschrieben wurden. Es gibt hauptsächlich an, wie Zeilen von Programmen ausgewertet werden, die als Sätze oder Ausdrücke bezeichnet werden, die in einer bestimmten Sprache geschrieben wurden. Die Grundidee ist, eine Klasse für jedes Symbol der Sprache zu haben. Dieses Muster wird verwendet, um verteilte Systeme mit entkoppelten Komponenten zu strukturieren. Diese Komponenten können durch Remotedienstaufrufe miteinander interagieren.

Eine Maklerkomponente ist für die Koordination der Kommunikation zwischen den Komponenten verantwortlich. Alle Komponenten haben Zugriff auf die Tafel. Komponenten können neue Datenobjekte erzeugen, die der Tafel hinzugefügt werden. Komponenten suchen nach bestimmten Arten von Daten an der Tafel und können diese durch Muster finden, das mit der vorhandenen Wissensquelle übereinstimmt. Dieses Muster besteht aus zwei Parteien; Meister und Sklaven. Die Master-Komponente verteilt die Arbeit auf identische Slave-Komponenten und berechnet ein Endergebnis aus den Ergebnissen, die die Slaves zurückgeben.


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